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XNA のプリミティブ関連の Tips を 4.0 に対応させました。今回時間が取れなかったので2つだけ更新しています。残りについては後程更新したいと思います。

3D ポリゴンの描画については 4.0 になってから仕様が変わっているので、以前のバージョンでネイティブにポリゴンを作っていた場合はいくつか作り変えが必要になるかと思います。

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